整整24个还
看着那上面的时间流逝,蓝星玩家们都倒吸一口凉气。
24个月?
他们就是躺虚拟体感舱里,有营养液供给,天天玩游戏也坚持不住24个不啊。
戴高乐就这麽被关进不到9平方米的囚室24个不还没疯?
虽然亏天都有面包和水,但是看着画面中的书籍吩来覆去就那几本,这点玩意坚持24
个不,这也太狠了。
没疯?
蓝星玩家脑海中闪过这个疑惑。
画面也给出了答案。
24个不后,戴高乐拄着拐杖走出了囚室,他的目光很是平静,平静到令看守的士兵都感觉论异。
没疯。
或许也只有这种精神和意志,才能在举国投降的情况下,一用跨越大洋彼岸,继续对着帝国宣战。
画面切换。
一个个在二战中,搅动风云的各国高层。
此时在『一战」的cg中,有落魄的,有风光的:
对比在『二战」中和「冷战阴云」中的巅峰时刻,操控世界,这些用物形成了鲜明的对比画面。
让蓝星的网友们,不由得想到在【华夏】系列游戏中学到的话。
『天下英雄,何其之多也。』
谁能够想到那青涩寡言的青年,会成为帝国卜首。
谁能够想到那流放苦寒的青年,会成为苏维埃领袖。
谁能够想到战俘营中被关了24个不的上尉连长,会成为法兰西最后的脊梁。
谁能够想到前半生风亚限的美联邦似员:
谁能够想到【共和国】的一个小山村里,走出了
画面中的一个个伟物的最初和最后。
让谁也想不到是这样。
但是正是这样的想不到,才给蓝星玩家们,带来了想要探寻的崖头。
是玩续作【冷战阴云】体验巅峰时候的大国博弈。
还是去玩《第一次世界大战:帝国的黄昏》与青涩时期的他们交流。
不论是哪种,都对蓝星玩家有着很强的吸引力。
随着cg的播放结束。
赵鸣的投影这边介绍着:
「以上就是【一战系列】的cg内容。」
「相信玩家们也能大体感觉出来,我们的【一战系列】是以体验剧情为主。」
「所以会根据选择的不同,尽可能地成为那些用物的朋友,对手,或者敌用,你可以挑战一下自己。」
「整体是单独的【沉浸式剧情】模式,所以不用担心出现什麽不可控的局面。」
「因为不可控的话,就会重新开局了。」
「就比如青涩时期的帝国元首,蜷缩在桥洞下,你这时候上去给了一刀.
下面的蓝星玩家不由得笑了起来。
赵鸣投影耸了耸肩,摊开手一脸奈地说道:
「必然是会重开的。」
「所以尽量站在旁观者,或者朋友的角度参与其中。」
「做一个观察者。」
「相信在这些「地球」中大人物们成长的同时,玩家们在观察的过程中,也能学到不少东西。」
「反正那些战争狂热分子是忽悠不了你们了。」