“新手任务:发布第一款设计的游戏(完成)
任务要求:玩家数量达到100
任务时间:发布后的24小时之内
任务奖励:游戏“一刀传世”设计方案!”
“阿勒,任务完成了吗?”
因为上传之后,江林天看到数据一般般,也就没有去在意,随后就将工作重心转移到了他最重视的《跳一跳》身上。
没想到。
仅仅过了两天,脑海里的系统就自动地提示任务完成了。
“叮……有玩家通过玩宿主您的游戏,产生情绪值+1!”
“叮……有玩家通过玩宿主您的游戏,产生情绪值+1!”
“叮……有玩家通过玩宿主您的游戏,产生情绪值+1!”
“……”
打开了系统的消息提示,江林天感觉自己的大脑瞬间就死机了。
无数的消息弹了出来。
乖乖。
这是多少人玩了自己的游戏啊。
“系统,把这些提示音给我取消掉,吵的我脑壳疼!”江林天很是无奈地说道。
游戏设计师系统:“好的,宿主,这就帮您关掉消息提示音!”
关掉之后。
立马就安静了下来。
江林天也有时间去看到底发生了什么。
在系统的数据指导界面。
关于《贪吃蛇》以及《龙国方块》这两款游戏的数据就展现在了他的眼前。
《贪吃蛇》:上传时间:两天,下载量:12万
《龙国方块》上传时间:两天,下载量:71万。
“额……”
“系统,你没统计错吧,这两款游戏差距这么大?”
江林天有点怀疑自己的眼光了。
在他看来。
《贪吃蛇》的玩法是要比《龙国方块》好很久的。
这一点从他选择将《贪吃蛇》当做自己的任务目标就可以看得出来了。
前前后后。
江林天在《贪吃蛇》上面花费的时间和精力,也比《龙国方块》要多很多。
结果。
《贪吃蛇》在数据这方面,居然被《龙国方块》吊打。
这。
江林天都有点怀疑人生了。