电车上,上村泰问道:“橘,我听高谷p说,这次我们作品会要用到3dcG,所以他说他会找一个好的工作室给我。不知道这个事情怎么样了?”
3dcG特效,也是现在动画制作中越来越普遍出现的东西。毕竟非常好用,还能节省很多作画时间,缩短工期。
谭雅战记里也是会出现诸如飞机、坦克这类比较麻烦、也经常出现的事物,如果能够用3dcG的话,那么也能节省画师作画时间,不用将宝贵的时间花在画麻烦的东西上。
虽然说3d的飞机、坦克出现在2d手绘的tV动画里可能会有些显眼,虽然也有三渲二这种技术理念,但能够让观众不出戏,能做好三渲二这种东西的工作室可不多。
上村泰是有考虑好找哪家工作室来弄谭雅战记的3dcG,但高谷辉又有自己的想法。
橘佳音说:“这件事我有听辉p说过。我听他说他是更想找几个优秀的人才进来,弄一特效部门出来。”
高谷辉也是考虑到谭雅战记的题材原因,再加上3dcG也越来越普遍,或许现在的oml还不这么急需oml,但今后的oml毕竟会要经常面对3dcG特效问题。
自己弄个特效部门出来也方便了自己今后的动画制作,不用找外人,等别人档期。这多好。
毕竟3dcG又不仅仅只是建模渲染难画事物这个作用。它的用处太多了。好处也多。高谷辉没有理由不弄这个特效部门。
上村泰有些惊讶,但他又觉得这是情理之中的决定。
3dcG在日本动画里,其实是很早就有开始运用了,远处的不说,十年前的最终幻想电影就是一部非常出色,制作水平顶级的3d电影。
而现在动画为了节省制作费用、缩短工期等原因,也纷纷利用上了3d,开始玩起了三渲二这种技术。
只是能玩好三渲二这种东西的动画公司可不多,3d的东西再怎么渲染,还是很显眼,很出戏。
如果遇到一些制作费用不高,工期赶的动画,那么3d就显得非常廉价,低级。出戏强烈,这给观众的感官也非常差。
现在就有不少观众反感三渲二的动画,认为动画就应该手绘原汁原味,顶多做些特效工作就行了。
上村泰说:“原来是这样。只是不知道什么时候才找好呢。毕竟3d建模这些工作也挺麻烦的吧。如果能早点定好就好了。”
橘佳音点点头:“这个我也和辉p说了。他说如果这个月还找不到合适的人手,他就会拜托上村监督,根据你喜好来去找工作室。或者是他来找他熟悉的工作室。”
上村泰也松了一口气:“这个月吗,那还好。”
他就怕高谷辉一直拖着这件事情,既然只是在等一段时间的话,那也能赶得上前期的制作。
在一旁听着橘佳音两人对话的细谷治,他感慨道:“3dcG啊,时代进步越来越明显了。以前还不经常用的东西,现在居然越来越普遍的出现在我们动画里了。”
橘佳音说:“现在已经有些动画就是纯3d动画了,听说有一些动画企划也是3d动画。”
细谷治担忧的说:“以后恐怕全是3d动画吧,像我们这样的手绘的作画师恐怕要被淘汰掉了。唉,也不知道我还能再做几年。”
上村泰笑说:“你担心什么啊,3d动画崛起不等于手绘动画灭绝。网络时代发展这么凶猛,我也没见电视台衰落了啊。”
橘佳音笑道:“是啊,细谷先生您不用太担心。我一直认为不论是3d,还是手绘都会一直存在下去。这两种方法所制作出来的动画给观众的观感是完全不一样的。
手绘线条所带来夸张观感是无与伦比的,3d是永远比不上的,因为3d是无法随意模型变形,无法让观众感受到手绘独有的观感。
虽然说3d也有自己的好处,但我认为,手绘动画是绝不会灭绝,观众们依旧会喜欢着它。”
橘佳音虽然现在不是很懂这些,但她也有过细谷治这类的担忧。
在高谷辉说自己去找人组建特效部门时,橘佳音也曾问过高谷辉这类的问题。
高谷辉回答很简单。
3d有3d的好处,手绘有手绘的好处,各有各的好。虽然3d动画制作建模做好,后面制作起来就轻松很多。但日本动画业里,3d动画人才其实并不多,是无法满足现在日益膨胀的日本动画需求。
手绘动画绝对会是主流,3d只会是辅助工具,在日本国内,是无法成为主流。已经根本没有足够的人才来制作更多的3d动画。再加上这类人才工资更高一些,小制作公司是无法养活很多人。
给的钱留不住足够的人,再加上人才储备本身就薄弱,那自然3d也只会小众。
橘佳音听了高谷辉的话后,她也深以为然。
不过日本国内在动画业的负责3d的工作人员虽然不多,但也创作出不少知名的三渲二动画。